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使用3d Max进行渲染时,渲染过白怎么办?

2023-08-15 16:14:50 来源:哔哩哔哩

大家使用3d Max进行渲染时,可能有少朋友都有遇到渲染出错的问题,可能较为常见的就是渲染一片黑,渲染失败,渲染过白等问题。

今天渲云小编看到有网友留言是关于渲染过白的问题,是什么原因导致的呢?该如何解决呢?

大家跟着小编一起往下看起来:


【资料图】

原因一、

伽马值勾选导致渲染过亮或过白

如果在渲染前勾选了伽马值,可能会导致渲染出的图像过亮或过白。

此时,只需要取消勾选伽马值选项即可解决这个问题。

解决方法:

取消伽马值选项,重新渲染图像,并检查图像是否仍然过亮或过白。

原因二

高光反射和折射次数过多

如果渲染后整体场景颜色没有偏色,但是场景中存在大量白斑,可能是因为高光反射和折射次数过多。

这时只需要限制高光反射和折射的次数,就可以解决这个问题。

解决方法

打开渲染设置,进入全局开关——材质选项,勾选最大深度,并将默认值设置为2即可。

原因三

默认环境灯光亮度过高

在某些情况下,物体的颜色过亮并不是因为色彩出了问题,而是因为环境灯光的亮度过高。

即使在场景中没有布置额外的灯光,3dmax也会默认添加两盏环境灯光,从而导致渲染出的整个画面都变得过亮。

解决方法

由于默认灯光只有在场景中没有额外添加灯光的情况下才会存在,所以可以在场景中添加额外的灯光,并将灯光的亮度调低,然后重新渲染图像。

后期渲染过程中,避免较多的渲染问题,推荐使用云渲染平台,可以高效渲染。

渲云云渲染与其它云渲染相比的优势:

一机多帧渲云:一次加载,渲染多帧,可中断,中断后只需重新渲染中断的帧,不影响已完成的帧。

其它:一次加载,渲染多帧,不可中断,一旦中断,必须从第一帧开始重渲优先帧渲染。

渲云:优先帧默认渲染前中后三帧,可根据自己的需求修改,帧数不限,优先帧可分块渲染,渲染过程中亦可全速,满足用户各种需求。

其它:优先帧最多只能渲染三帧机型选择。

渲云:英特尔最新第10代至强芯片,同一核芯,比第4代快百分之六十到八十。专业计算级显卡,高性能,大显存。

其它:主流英特尔第4代核心,渲染效率落后。普通家庭游戏显卡,显存小。机房配置。

渲云:机房遍布全国,专线传输发达,多方公有云鼎力支持,海量机器应有尽有,配置更新快,渲染效率高。

其它:私有机房,机器数量有限;配置更新慢,机房位置较偏,传输效率不高。

关键词:

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